Selvom Capcoms kommende spil Pragmata udforsker AI’s farer, tager studiet selv en helt anden tilgang til teknologien. Under Capcom Open Conference RE: 2026 præsenterede programmør Satoshi Ishida sine visioner for fremtiden af RE Engine, det eget motorværktøj bag franchiser som Resident Evil.
Ishida fokuserede på de massive udfordringer, som moderne spiludvikling stiller – selv simple opgaver kan være enormt tidskrævende i produktion af spil i Resident Evil-skalaen. Hans løsning: “at integrere AI-teknologi succesfuldt ind i udvikling workflows,” som han udtrykte det.
Capcom har tidligere bekræftet, at man ikke vil bruge AI-genererede assets direkte i sine færdige spil. I stedet ønsker man at udnytte teknologien til at gøre udviklingen mere effektiv – og Ishidas præsentation synes at passe ind i denne strategi, selv om den klart åbner døren for mere omfattende integration.
Fra værktøj til samarbejdspartner
Under præsentationen lagde Ishida op til en gradvis transformation af RE Engine til en “AI-generation game engine” – en motorarkitektur designet omkring kunstig intelligens. Det endelige mål er ambitiøst: en fremtid hvor udviklerhold skaber spil “sammen med AI”, ifølge IGN’s oversættelse af præsentationen.
Strategien virker velovervejet: i stedet for at springe direkte ind i fuld AI-integration, planlægger Capcom en trinvis tilgang. Det giver udviklerteamet tid til at identificere, hvor AI kan løse reelle problemer uden at udgøre risiko for spilkvalitet eller kunstnerisk integritet.
Capcom er langt fra alene om at uforske AI’s potentiale i spiludvikling. Hele branchen søger efter måder at håndtere den eksponentielle stigning i kompleksitet og ressourcer, som moderne AAA-produktion kræver. Hvor succesfuldt et selskab kan integrere AI-værktøjer, uden at det kompromitterer deres visuelles eller gameplay-dybde, bliver en vigtig konkurrenceparameter fremad.
